Category Archives: Uncategorized

VR ja Metaverse – Kuidas need mängutehnoloogiad töötavad?

Tänu virtuaalsele valuutale on online’s rahaga kauplemine ohutum ning kindlam. Kuna krüptovaluuta eksisteerib vaid veebis, saab selle abil teha nii investeeringuid, kaupade soetamist kui ka turul kauplemist. Turu mõiste siinkohal tähendab pigem online kauplemisveebis oma valuuta müümist. 

VR ehk virtuaalne reaalsus on mängutehnoloogia, mille abil on võimalik luua mängukeskuses 3D graafilist mängumaailma. Simuleeritud tegevuse abil on võimalik rakendada erinevaid situatsioone ning stsenaariume reaalse kujutluspildi loomiseks. VR tarbeks on vajalik osta spetsiaalsed prillid (peaosa), mis tuleb ühendada Bluetoothi abil mängukonsooliga. VR tehnoloogiat kasutades on võimalik loodud mängumaailmas ringi liikuda, ringi vaadata ning kasutada erinevaid vahendeid ning oskusi teiste tegelaskujudega suhtlemisel. Virtuaalne maailm on siin efektsem kui pärismaailm ning isegi kodunt ei pea lahkuma, et seda saaks kogeda. 

Kuidas aga töötab tehniliselt VR mängutehnoloogia?

Taustainfoks: Mängude tarbeks tuleb kõige pealt luua avatarid, mille disainimisel kasutavad mänguloojad tavalisi graafilise kunsti tarbeks loodud tarkvara. Avatar aga luuakse mitte 2D moodulina, vaid 3D moodulina, et tegelaskuju oleks vaadeldav iga nurga alt. Avatarile tuleb anda ka liikumistehnika ning häält. Hääle salvestamiseks tuleb kasutada professionaalset häälekunstnikku ning liikumiseks salvestatakse liigutuste registrisse spetsiaalsed käitumismaneerid. Programmi loomisel need kõik komponendid liidetakse ning pannakse virtuaalsesse maailma, mille disainib graafiline kunstnik eraldi. Mängumaailmad sarnanevad tihti peale animeeritud videotele või pikseldatud graafikale. 

Virtuaalne reaalsus jaguneb kolme erinevasse gruppi:

  1. Peas kasutatav prillipaar (HDM)
  2. Täiendatud 3D virtuaalprillid (AR)
  3. Mitmekesine reaalsus (MR)

HDM – peas kasutatavatesse prillipaaridesse on paigaldatud kaks LCD või OLED ekraani, et mõlemad silmad saaksid kaetud. Prillid tunnetavad ära kõik pea liigutused ning seda 6 kraadise täpsusega. HDM on üks parimaid võimalusi virtuaalse reaalsusega harjumiseks, sest inimese liikumine ning hääl mis kostub kõrva aitavad 3D visuaali korralikult realiseerida.

AR – tegemist on virtuaalse reaalsusega, kus tarkvara võib olla isegi mobiiltelefoni alla laaditud ning tänu tehnoloogilistele tarkvara uuendustele on võimalik VR tehnoloogiat kasutada ka kõige parema resulatsiooniga. 

MR – VR-idest kõige kõrgtehnoloogilisem on kindlasti MR, kus kasutatakse nii liikumis-sensoreid, hääletuvastust, digitaalset maapinda ning keskkonda kogemuste parandamiseks. MR korral tundub virtuaalne reaalsus peaaegu päriseluna. 

Metaverse- tehnoloogia, mis muutis maailma

‘Metaverse’ terminit on raske ühe lausega defineerida, kuid kui lahti seletada selle tähendust, tuleks kasutada termineid nagu ‘unelm’, ‘tulevik’, ‘uskumatu’ ja ‘põgenemine’. Tegemist on virtuaalse maailmaga, kus VR kasutamisel saab sukelduda peaaegu reaalsesse eluparaleeli. Termin Metaverse tuli kasutusele esimest korda Neal Stephersoni jutustuses ‘Lumevaring’, kus maailma oli inimese jaoks muutunud nii kaootiliseks, ohtlikuks ning depressiivseks, et põgenemiseks sisenesid inimesed virtuaalsesse maailma. 

Metaverse sisenemiseks tuleb kasutada VR prille, kuid saab ka niisama ekraani kasutades mängida. Tegemist on omaette interneti maailmaga, mida väisavad nii tavainimesed kui ka kuulsused. Et saada paremat selgitust kogu Meta maailmale, võiks raamatu asemel vaatada 2018.aastal ekraanidele tulnud Steven Spielbergi filmi ‘Ready Player One’. Antud filmis demostreeritakse Metaverse kõiki võimalusi ning lisaks näidatakse turundusega seotud nõkse. 

Metaverse maailmas on võimalik mängida mänge, kuulata muusikat, viia läbi kontserte, teha oste ning jalutada isegi looduses. Lisaks on Metaverse veebiturundajate paradiis, sest nii reklaami kui ka teisi turundusega seotud töid on imelihtne läbi viia.

Milliseid uusi põnevaid tehnoloogilisi võimalusi kasutavad Eesti ettevõtted?

Tehnoloogia on vallutanud maailma nii igapäevastes tegevustes. Kuid kui mujal riikides on tehnoloogia areng keskendunud pigem ärisektoris, siis Eesti riigis püüeldakse täielikult digitaliseeritud ühiskonna suunas. Kui IT haldab enamjaolt kõike mis toimub otse veebis, siis Eesti riigis loodud X-road üritab digitaalselt kontrollida kõike, mis on seotud mehaaniliste, elektrooniliste ja füüsiliste tegevustega. 

Koolid ning haridusega seotud ettevõtted koonduvad nii füüsiliselt kui ka tehnoloogiat haldavate üksuste alla. Selleks, et pakkuda põnevaid tehnoloogilisi võimalusi oma õpilastele ja lastevanematele, on loodud interneti-avarustes keskkonnad, mille abil täiskasvanud ning õpilased saavad e-kooli kaudu jälgida haridusega seotud teemasid. Õpilased saavad ligipääsu oma kodustele ülesannetele, koolimenüüle, rakendustele ning tunniplaanidele. Vabandused, et miski jäi tunniks tegemata, enam ei kehti. Raudkindel süsteem on loodud just laste tarbeks. 

Postiteenused ning kullerite poolt pakutud teenused on arenenud viimase kümne aasta jooksul hüppeliselt. Tänapäeval ei ole vaja palgata enam kulleri teenust pakkuvaid autojuhte. Starship Technologies, Eesti innovaatiline ettevõte, tõi tänavatele juba 2016.aasa sügisel transpordi robotid, mis pakuvad pakkide kohale toimetamise teenuseid. Olenemata pakkides sisaldavast kaubast, kaubarobotid liiguvad linnade tänavatel ka 6 aastat hiljem. Kohale toimetatakse väikepakid kui ka toit. 

Jätkame veidi pakiteenuste kohale toimetamise teemal ning seda seoses suuremate robotitega. Cleveron on üheks neist innovaatiliseks ettevõtteks, kes loob pakiautomaate ning ekspordib neid üle kogu maailma. Cleveron pakkub odavat ning lihtsat võimalust toimetada oma pakk teise sihtkohta tänu uuenduslikele masinatele. Lisaks tavakaubale on võimalik tellida ka toidukaupa, mille toovad kohale Cleveron 501 automaati vastavad kullerid, kes teie toidu automaati laeb. Endale sobival ajal on võimalik toiduainetele pakiautomaati järgi minna. 

Üheks liiklusega tegelevaks ettevõtteks on TalTechi oma robootikakursuse tiim, kes lõi 2020.aastal iseliikuva bussi, mis transpordib õpilasi ühest kooli linnakust teise. Koostöös mitmete muude ülikoolidega disainiti buss, mille tippkiiruseks on 30 kilomeetrit tunnis. Algeliselt liikus buss vaid keset linnakut, kuid hiljem sai ettevõte ka linnaosa loa Tallinnas bussiga liikuda ka väljaspool ülikoolilinnakut. Buss vajab liikluseks vaid korralikku ühendust 5G võrguga, mille abil reageerib see vastavalt liiklusele ning oludele. 

Hasartmängu ettevõtted, mis tegutsevad peamiselt vaid online-keskkonnas kasutavad tehnoloogiat täies mahus oma tarbeks. Suured ja väiksed kasiinod suudavad digitaliseerida kõik oma süsteemid. Eesti ettevõtted soovivad pakkuda nii oma kasutajatele mugavat ja kasutajasõbralikku keskkonda.

Eesti toitlustusega tegelevad ettevõtted on suutnud tänu pandeemiai tulekule luua erinevaid võimalusi oma teenuste pakkumiseks riigis. Kartuses, et pandeemia puhkemisega sulgetakse mitmete toitlustusettevõtete uksed, loodi telefoni äpid, mille abil on võimalik tellida süüa ning selle eest maksta, kodust lahkumata. Nüüdseks on enamus toitlustusettevõtetesse paigaldatud iseteeninduskassad, tänu millele lühenevad ka järjekorrad toidukohtades. 

Eesti ettevõtted on aastaid loonud eesmärke, mille abil oleks võimalik oma elukoht teha elatavaks ning jätkusuutlikuks järgnevatele põlvkondadele. E-agronom koondab enda alla erinevad ettevõtted, kes on kollektiivselt Roheleppe poolt ning loovad põnevaid ning tehnoloogilisi arenguid oma ettevõtte jätkusuutliku tegevuse jätkamiseks. Luuakse loodussõbralikke masinaid, tehaseid ning jäätmekäitlemisi. Nii vähendatakse CO kogust õhust ning luuakse tehnoloogiliselt innovaatilisi lahendusi tuleviku suhtes.

Põnevad kaardimängud, millest sa varem kuulnud ei ole

Alates traditsioonilistest mängudest nagu “Linnade põletamine”, “Hiina müür” ning “Potiemand” kuni adrenaliinirohkem mänguga nagu pokker, aastatega on aga kaardimängud muutunud üha enam humoorikaks ning strateegilisemaks. Mujalt maailmast pärit leiutajatelt tulevad turule juba põnevad kaardimängud mida ette ei osanud kujutadagi.

Järgnevalt jagame lugejatega põnevaid kaardimänge, mille olemasolust te veel teadlikud ei ole.

EXPLOIDING KITTENS (Plahvatavad kassipojad)

2015.aastal algatatud kickstarter annetustekogumisel sooviti luua võimalikult hea eelarve uue kaardimängu turule toomiseks. Mänguloojad on koomiksite platformil tegijad Elan Lee, Matthew Inman ja Shane Small, kes soovisid vähemalt 10 tuhande dollari suurust investeeringut nende ärisse, kuid teenisid siiski üle 8 miljoni dollari kahe kuu jooksul. Tegemist on kaardimänguga, mis sarnaned eesti mängule Meri, kus kaardipakilt laual tuleb mängijate poolt üles korjata kaarte ning vältida plahvatavate kassipoegade kaarte. Juhul, kui mängija korjab üles plahvatusohtliku kaardi, langeb mängija mängust välja. Plahvatust saab siiski kahjutuks teha, kasutades erinevaid kaarte nagu “Rinnakarvad”, “Lõika läbi” ning “Väldi ohtu”. 

Kaartide kujundamisel on kasutatud Simoni kassi sarnaseid illustartsioone ning värviskeem on musta ja oranžiga vürtsitatud. Plahvatavate kiisupoegade mängu on nüüdseks võimalik tellida ka Eestisse, tasudes toote eest eurodes läbi veebimakse süsteemi. Exploding kittens mäng on Ameerika Ühendriikides olnud üheks vahvamaks ajaviiteks nii noortele kui ka vanematele mängijatele.

 IF YOU HAD TO.. (Kui sa peaksid)

Tegemist on täiskasvanutele mõeldud kaardimänguga, mis kuulub teadagi “Would You rather” seeriasse, kus kaartide valikute seast tuleb valida parim või halvim valik. Humoorikas kaardimäng paneb mängijad piinlikesse olukordadesse, jagamaks halbu kogemusi või otsuseid, millega teised mängijad ei pruugi nõus olla. Kaardipakk sisaldab 250t naljakas varianti, mille seast tuleb välja valida halvim. Näiteks: Kui sa peaksid saama võime loomadega rääkida, kas halb on see võime või tõesnäosus, et nad vihkavad sind igavesti? Seltskondlikult läbi viidud debati järel, tuleb mängijal välja valida etem valik. 

FEAR PONG: INTERNET FAMOUS (Hirmu pingpong mäng: Interneti-kuulus)

Kui õllemäng pingpongi pallidega ei ole juba piisavalt vürtsikas, siis Fear Pong paneb selle alkoholiga liidetud pallimängu juba järgmisele tasemele. Mäng sisaldab 200 erinevat väljakutset pudelipõhja suurustel kaartidel, mis tulevad panna õlleklaaside alla. Palli põrgatamisel vastase klaasi, saab mängija valida kahe valiku vahel. a) Kas juua ära klaasi seest jook, või b) keelduda joomast ning tehes väljakutse, mis on mängitud sama klaasi alla paigutatud kaardile. Väljakutsed on nii füüsilised kui ka vaimsed ning võib tekkida ka saladuste lipsamisi üle mängijate huulte. Soovitatud on mängu mängida lahja alkoholi kasutades, vastasel juhul ei kesta mäng väga kaua. 

FREEDOM OF SPEECH ( Kõnevabadus)

Tegemist on Aliase mängule sarnaneva mänguga, kus oma tiimikaaslased peavad ära arvama fraase. Fraasi ennast kasutada seletades ei tohi, kuid võimalikult lühikese aja jooksul tuleb need oma kaaslastele selgeks teha. Freedom of Speech mäng aga pakub fraase nii musta huumori kui ka erootilise alatooniga, ning nalja saab kogu mängu ajal. 

Kas järjekordne valdkond, mis peab internetile alla vanduma?

Kassettide müük on põhimõtteliselt nullis, sama on juhtumas ka CD-de kui ka vinüülplaatide müügiga. Enamik meie muusikast on kolinud veebi ning Spotify platvormile. Samamoodi on kodudest kadunud VHS-mängijad ja DVD-mängijad ning filme ja seriaale vaadatakse pigem voogedastusplatvormidelt. Kas sama saatus ootab ees ka teisi meelelahutusmaailma valdkondasid?

Aastakümneid oli kasiinomängude mängimise ainsaks võimaluseks reaalselt kasiinosse kohale minek. Nüüd on aga võimalusi kordades rohkem, sest kasiinomängud on kolinud internetti. Online panused ei ole midagi uut, sellest on saanud täiesti tavapärane tegevus, mis on hoogustunud COVID-19 pandeemia ajal, eriti siis, kui paljud füüsilised kohad pidid ennast sulgema. Paljude arvates on vaid aja küsimus, millal reaalsed kasiinod kaovad täiesti ära ja alles jäävadki internetikasiinod. 

Ainulaadsed mugavused hiirekliki kaugusel

Online kasiinol on mitmeid eeliseid võrreldes traditsioonilise kasiinoga. Üheks näiteks on see, et enam pole vaja kulutada aega ega raha kasiino reisidele ning hotellides peatumise peale, sest kõik on vaid interneti kaugusel. Mängida saab arvutist, telefonist ning ka tahvelarvutist, sõltumata asukohast.

Internetti kolimine annab võimaluse kaasata panustamisele neid inimesi, kes seda pole varasemalt teinud, näiteks nooremat põlvkonda, kes lihtsalt ei eelista kohapeale minemist, et mõne spordiala jaoks panustada. Online panustamine on aga tänaseks saanud ka selle sihtgrupi jaoks mugavamaks ning üle maailma on näha, et see tõmbab järjest enam ligi sihtgruppi, kelleni varem oli väga keeruline jõuda. Seega võib ennustada, et noorte suure huvi korral võib alguse saada lausa uus buum. Seda aga näitab juba aeg.

Muidugi ka mängude valik. Füüsilises kasiinos paneb põrandapind siiski võimalustele piirid. Ühel hetkel on ruum täis, mis täis ja millegi uue lisamiseks on vaja vana eemaldada. Online kasiinodes sellist ruumipiirangut pole. Kõik lemmikud mängud, alates kaardimängudest ja lõpetades slotikatega, on kättesaadavad ühes kohas ning uusi mänge saab lisada lõputult.

Võrreldes tavalise kasiinoga, on internetikasiinodes rohkem boonuseid ning need kasiinod korraldavad tavaliselt rohkem kampaaniaid. See võib tähendada tasuta keerutusi, boonusraha ning palju muudki. Lisaks boonustele ja kampaaniatele korraldatakse aeg-ajalt ka põnevaid turniire. Mõnikord toimuvad needki internetis, kuid kuhugi ei ole ka kadunud kohapeal toimuvad turniirid ja võistlused.

Miks ei ole mängumaailm juba täielikult veebis?

Internetis tegutsemisel on lisaks eelistele ka mitmed puuduseid. Need on kujunenud ka põhjuseks, miks online kasiinod ei ole endiselt kogu mängumaailma üle võtnud. Paljude jaoks on miinuseks ekraani olemasolu. Vahet pole, kui suur ja hea kvaliteediga see ekraan on, see on ikkagi ekraan.

Puudusena on toodud välja nii kehva kvaliteediga graafikat kui ka suhtlemise võimaluste puudumist. Nüüd juba pakuvad paljud kasiinod võimalust ka internetivahendusel omavahel suhelda.

Lisades juurde VR ehk virtuaalreaalsuse võimaluse, avatakse üha uusi uksi. See muudab oluliselt kogu kogemust, kui ei vaata enam lihtsalt ekraani, vaid kõik sind ümbritsev tekitabki tunde, et oled kasiinos. Muidugi on VR maailmal hulganisti arenguruumi, ent mida aasta edasi, seda paremat kogemust suudavad need pakkuda. See pole ka ime, arvestades sellega, et paljud tehnikagigandid on võtnud endale üheks südameasjaks virtuaalreaalsuse edasiarendamise.

VR kahjuks räägib ka see, et nende kasutamine nõuab natuke rohkem tehnikat ja planeerimist, kui lihtsalt telefonis või tahvelarvutis online-kasiino veebilehe või rakenduse avamine. Lisaks on VR komplekti ostmine järjekordne kulu, millega peaks arvestama.

Kas eelistada siis pärismaailma või internetti?

Reaalsetes kasiinodes on võimalus nautida ka muud kasiino poolt pakutavat. Tipptasemel baarmenite valmistatud kokteilid, maitsvad toidud ning kõrgetasemeline meelelahutus: lauljatest mustkunstnikeni. Ja samas ei ole mõtet arvata, et online kasiinod täiesti ära kaoksid. Need on ikkagi tulnud, et jääda ja seda tänu eelistele, mida suudab pakkuda just internetimaailm.

Pole kahtlustki, et online kasiinod pakuvad rohkem vabadust ja paindlikkust. Ja kui kord juba seda hindama oled hakanud, siis tõenäoliselt ei taha sa enam tagasi vaadata.

Terav nuga

Et lõikeriist püsiks terav, järgi neid lihtsaid nippe

Restoranikokad, koduperenaised ja toidublogijad kinnitavad kui ühest suust: terav kokanuga on köögis hädavajalik ese.

Hea lõikeriist muudab söögi valmistamise mugavaks. Leidub neidki, kes ütlevad, et kui toiduained ei ole õigesti lõigatud või tükeldatud, pole ka valmisroal seda õiget mekki.

Noast sõltub seega palju. Koguni nii palju, et suurköögis on igal meistril päris isiklik noaarsenal, mida kellelegi teisele ei laenata. Seda ikka selleks, et oma käe ja harjumuse järgi noad võõra söögitegija käes kahjustada ei saaks.

Et koka asendamatu abiline püsiks oma ülesannete kõrgusel, on teda vaja ka õigesti hooldada. See tähendab: teritada, puhastada, hoiustada ja mõistagi ka kasutada.

1. Noateritaja

Mõned noad taluvad ekspluatatsiooni paremini kui teised, ent kui lõikeriista sihipäraselt ja tihti tarvitada, minetab ka kõige kallim ja kvaliteetsem väits oma esialgse teravuse.

Noa töövõime taastamiseks tuleb kasutada õiget noateritajat.

On universaalseid teriteid, mis sobivad igat tüüpi kööginugadele, ent on ka teritajaid, mis mõeldud spetsiaalselt keraamilise või metallist tera ihumiseks.

Tasub meeles pidada: nüri nuga on kasutajale ohtlik, sest selle pruukimiseks tuleb rakendada jõudu. Et seda ennetada, tuleks lasta nuga teritaja rataste vahelt läbi pigem varem kui hiljem.

Kuna üks ilma teiseta kuidagi ei saa, on noateritajad köögis niisama olulised kui korralikud kokanoadki.

2. Puhastamine

Üks eeskujuliku noahoolduse põhitõdesid on see, et ühtegi nuga ei tohi pesta nõudepesumasinas.

Äärmisel juhul võib seda teha nii, et masinas ei ole samal ajal ühtegi teist anumat. Põhjus on väga lihtne: pesemisprotsessi jooksul puutub nuga vastu teisi nõusid ja tera saab masina vibreerides kahjustusi.

Noa eluiga ja tera kvaliteeti silmas pidades on kõige parem, kui puhastada seda käsitsi voolava kraanivee all. Pesemiseks on hea kasutada pehmet käsna või lappi. Kare nuustik võib noa välispinnale kahju teha.

Oluline on ka tera ja käepide pärast korralikult ära kuivatada.

3. Hoiustamine

Kõige parem nugade hoiukoht on spetsiaalne noahoidik. Kui seda majapidamises ei ole ja söögiriistu hoitakse ühes suures sahtlis, siis tuleks vaadata, et kokanoal oleks seal omaette koht.

Et lõikevahend püsiks terav, ei tohiks noatera teiste nugadega kokku puutuda.

Kui noal on olemas vutlar või terakaitse, siis peab seda alati kasutama.

4. Lõikealus

Oma mõju noatera kvaliteedile on ka lõikelaual, mille vastu teramik mehaaniliselt käib. Puit ja plastmass on pehmed materjalid ega lõhu nuga. Kivi, näiteks marmor või graniit, ja ka klaas ei sobi lõikamisaluseks.

Lõiketera aitab hoida teravana seegi, kui nuga kasutatakse sihtotstarbeliselt: seda tarvitatakse toiduainete käitlemiseks, mitte ehitustööriista või konserviavajana.

Nuga ei tohi painutada ega väänata.

Milliseid call-to-action nuppusid Eestis kasutatakse?

buttonsMis on call-to-action (CTA) button? See on nupp/link sinu veebilehel, mis kutsub potentsiaalseid inimesi täitma vormi sinu kodulehel või aitab juhib külastajate tähelepanu tegema sinu soovitud tegevust. Üldiselt kasutatakse call-to-action nuppu tasuta materjalide tõmbamiseks, tasuta tutvumisperioodide alustamiseks, kohtumiste leppimiseks, vormide täitmiseks jne. Call-to-action nuppu nimetatakse veel klikitavaks nupuks, mis teostab tegevus (näiteks “Osta kohe!”) või viib külastaja lisainformatsiooni juurde.

Call-to-action nupu kujundamine nõuab läbimõeldud planeerimist. See peab olema osa lehest aga samas eristuma piisavalt tähelepanuks.

Parimad moodused call-to-action kasutamiseks on:

  • Visuaalselt silmatorkav,
  • Üksikud sõnad, mitte rohkem kui viis sõna,
  • Tegevusele kutsuv (näiteks “tõmba”, “liitu” vms),
  • Kergesti leitavas asukohas, mis jääb tavapärase silmade liikumise teekonnale,
  • Erineva värviga lehekülje üldvärvidest aga piisavalt sobiliku värviga sobimaks üldisesse disani,
  • Piisavalt suur, et seda oleks näha kaugelt aga mitte liiga suurt, et tõmbaks liigselt tähelepanu lehekülje sisult.

Mida kaaluda call-to-actioni kujundamisel:

  • Võimalust muuta seda suuremaks võrreldes teiste seda ümbritsevate elementidega,
  • Muuda call-to-actionit ümbritseb tausta väljapaistvaks,
  • Pane call-to-action veebilehe ülesosasse,
  • Nupu lehe keskpaika positsioneerimine,
  • CTA ümber tühja ruumi kasutamine,
  • Vastandlike värvide kasutamine, võrreldes ülejäänud disainiga,
  • Kirjuta ja väljenda tekstiga, et CTA on kerge,

CTA nuppusid leiab erinevates formaatides, suurustes ja värvides. Hubsport on kirjutanud huvitava postituse kaheksast erinevat tüüpi CTA nupust, mida sa peaksid kasutama oma veebilehel. CTA nupu peamine eesmärk on külastajate meelitamine, seega sa tahad selle asetada veebilehele asukohta, mida paljud uued külastajad külastavad. Tüüpiliselt parimad kohad on postituste lõpp, sidebar, tähelepanu püüdvad bännerid nurkades.

Näited, kuidas kasutatakse call-to-action nuppu Eestis:

http://tartumill.ee/tooted/pasta/kampaania-sugis-2014/
Tartu Mill

http://www.messenger.ee/maaharra/
Võida reis troopikasse

http://hypoteeklaen.ee/laen-kinnisvara-tagatisel-hypoteeklaen/
Laen kinnisvara tagatisel

http://kaup24.ee/
e-kaubamaja

https://www.veebimajutus.ee/domeenid/
Domeeni registreerimine   suurim valik ja soodne hind   Veebimajutus.ee

 

laen
https://www.vivus.ee/

https://www.pilet.ee/viipe/uhiskaart/persod/myisiccard
Pilet.ee

http://hotellidtallinnas.ee
hotellid-tallinnas

Mõjukad pokkeri reklaamid

Sellel sajandil on pokker teinud läbi peadpööritava arengu populaarsuse osas. Pokeri boom on kestnud nüüdseks juba üle kümnendi. Populaarsusega tuli ka pokeri töötuses vajaduse ennast laiemalt reklaamida, televisiooni reklaamidest kuni online turunduse võimalusteni. Mõned säravad näited pokeri reklaamidest.

Talk About Being a Big Dog – loomad mõjuvad peaaegu alati reklaamides hästi. Seekord Saksa lambakoera kasutamine on taaskord andnud suurepärase tulemuse.

Phil Ivey telvisioonist keelatud pokkeri reklaam – pokkeri legendi Phil iveyga tehtud reklaam, mille näitamine keelati televisioonis. Phil Ivey ei ole kunagi olnud meediasõbralik ja juba ainuüksi tema saamine sellisesse reklaami on omaette saavutus.

We Are Poker – online pokkeri gigandi PokerStarsi globaalse kampaania reklaam. Meistriteos nimega “We Are Poker”. Reklaam täis visuaalseid elamusi, mis annavad reklaamivaatajale tunde kui intensiivne ja elamusterohke on pokkeri mängimine.
pokker

Pokkeri reklaamid, Big Game Poker:

Pokkeri reklaam Eestis. Leedu ettevõtte TonyBet reklaam eesti keeles:
pokker-tonybet

Poker Room:

The Real Deal – heategevuslik üritus tõetamaks TORCH organisatsiooni tegevus. Pokkeri tööstus näitab Texas Hold ’Em heategevusliku pokkeri turniiriga oma hoolivust. TORCH on organisatsioon, mille missiooniks on New Yorki linna koolide õppevõimaluste parandamine. Pokkeriturniiril osales rohkem kui 150 kommunikatsiooni/pokkeri valdkonna kuulsuse ja professionaali. Osalesid sellised pokkeri kuulsused nagu Billy Gazes, Andy Frankenberger, Michael Martin ja Erik Seidel. Mited spordikuulsused alates NY Gigantsi mängija Adam Koetsist kuni meie oma Ney York Red Bullsi keskväljamootori Joe Lindpereni. Samuti mitmed näitlejad nagu Patrick Wilson. Ürituse sponsorite nimekiri oli muljetavaldav: 4A’s, Adweek, BBDO, Belvedere Vodka,  Bud Light, Eat Drink & Be Merry, EGS, EMRG Media, The Macallan, Maxim Group, NexisCard, Onboard Informatics, Poker4Life, Town Residential, as well as Beautysak.com, Borgata Hotel Casino & Spa, The Creative Capital, Poker Divas jpt.

Reklaam, mis muutis maailma nr. 10 – Give Yourself A Coffee Break!

1950-ndate keskpaigas Pan-Ameerika kohvi büroo reklaam julgustas töötajaid leidmaks aega keskpäevaseks puhkuseks slooganitega “Give Yourself a Coffee-Break” ja “Get What Coffee Gives to You.”. See aga muutus trendiks. Reklaam küll ise oli küllaltki ebaloomulik aga töötajad võtsid kiiresti kohvipausi omaks. Paus, mida isegi kohati kaitsti seadusega. Kohvipausi nõuti ka 1964-aastal töötajate lepingutesse. Vastasel korral ähvardasid töötajat streigiga.

Reklaam, mis muutis maailma nr. 11 – Diamonds Are Forever

Me kasutame teemanteid abieluettepanekute jaoks tänu De Beers’ile. Aastal 1938 oli De Beersil (teemanteid kaevandavate ettevõtete ühendust) raskusi oma toodete müümisel. Juba kaks kümnendit oli müük langenud. Seega otsustati oma tööde ümber kujundada, et seda müüa ka keskmisele ameeriklasele. 1947 soovitas loomaegentuur Ayer slooganit “A Diamond Is Forever”. Tema ja ta kolleegid ei olnud selle slooganiga väga rahul aga kasutasid seda siiski järgmise aasta kampaanias. Kampaania aga tekitas Ameerika inimeste seas emotsionaalset seost teemantist kui igavese armastuse sümbolist, mitte lihtsalt luksuslikusest. Sloogan “A Diamond Is Forever” on olnud igaslDe Beersi reklaamil aates aastast 1984 ja Ad Age nimetas selle parimad 20-nda sajandi slooganiks.